[C4D插件] C4D阿诺德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold v2.6.2 for Cinema 4D Win/Mac

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发表于 2019-12-9 21:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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C4D阿诺德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold v2.6.2 for Cinema 4D R19/R20/R21 Win/Mac
Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.6.2(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R21,C4DtoA使用Arnold 5.4.0.2内核,并且包含Beta版的Arnold GPU。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。
Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.
2.6.2发布日期2019年11月27日
此版本使用 Arnold 5.4.0.2 内核,并且包含 Beta版的Arnold GPU。
增强功能
在搜索路径中的子文件夹中搜索的新选项
允许在搜索路径中使用C4D字符串标记(例如$ prj)
修复
自动发送不使用生成的纹理
带有扩展程序的导出驴子不起作用
从Arnold Sky创建崩溃时崩溃
渲染时缺少X-Particles组
在某些情况下,程序不尊重规模
缩放的程序实例错误地渲染
过程是多实例,而不是从命令行渲染
撤消和重做后,IPR会忘记摄像头
当纹理位于搜索路径上的自定义文件夹中时,材质预览失败
路径中的数字有时错误地检测为帧序列
R21项目资产检查器中未正确显示Arnold资产
属性与R21 Windows中的Light Manager中的灯光不内联
指定无效的许可证服务器时,R21命令行挂起
参考着色器在R21中创建一个额外的节点
官网:https://support.solidangle.com/d ... inema+4D+User+Guide
如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可
替换补丁安装方法:
Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll和arnold.lic到安装目录中\MAXON\CINEMA 4D R20\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
Mac系统:安装插件,复制solidangle.lic和libai.dylib 文件到应用程序/ Maxon / CINEMA 4D R20 / arnold / bin






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